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(OP)無双OROCHI 「0」ver. 無双OROCHI 魔王再臨「TOXIC」ver. 【MAD】無双OROCHI【英雄】
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無双OROCHI改造コード マスターコード EC878530 143E8EC8 全武将出現 1CDBE6B4 61DFB00C 1CDBE6B8 61DFB00C 4CDBE6BC 1456B00C 全ステージ出現 7CDBE6D8 1422E7A8 3C978327 1456E7A5 体力ゲージ最大維持 1C9A2B60 886EE7A5 1C9A2B68 B86EE7A7 無双ゲージ最大維持 1C9A2B70 2555EBA5 1C9A2B74 886EE7A3 1C9A2B78 C436E7A6 1C9A2B7C B86EE79D 攻撃力増大 1C9A2BB4 284E37A5 0CAA3326 1456B114 1C9A2BB8 B86EE79F 0CAA3326 1456B214 1C9A2BB8 1456E7A5 ※START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 一度ONにするとステージクリア(ソフトリセット)するまでOFFに出来ないので注意。
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無双OROCHI3 パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 8,424円(税込)12.1GB→12.5GB 販売終了 12,204円 Deluxe Edition 『無双OROCHI3』単品の販売は終了いたしました。 『無双OROCHI3』と『無双OROCHI3 Ultimate アップグレードパック』が含まれたお得なセット『無双OROCHI3 Ultimate』『無双OROCHI3 Ultimate Deluxe Edition』が販売中です。 この商品を含むセット商品 無双OROCHI3 Deluxe Edition 12,204円 無双OROCHI3 Ultimate Deluxe Edition 9,680円 無双OROCHI3 Ultimate 8,580円 神をも超える、一騎当千! ■『無双OROCHI3』おすすめポイント 「真・三國無双」「戦国無双」の英雄たちが夢の共演! プレイアブルキャラクターは170人! ゼウス、アテナ、アレス、ペルセウス、オーディンの5キャラが新たに参戦! 新アクション「神術」の追加により、さらに爽快&大迫力の無双アクション! シリーズ初のオンラインマルチプレイモード搭載! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 10月10日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 【早期購入特典】 ※特典添付期間2018年10月10日まで ・特典衣装「徐庶」「石田三成」「妲己」(2018年9月27日配信予定) 追加コンテンツ シーズンパス 3,780円 特別衣装パック 1,728円 特別衣装「王元姫」 216円 特別衣装「石田三成」 216円 特別乗り物パック 432円 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2018年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 片方の「Joy-Con」を相手に"おすそわけ"して2人協力プレイができます。 ●プレイモードにより、プレイ人数が異なります。 TVモード:1~2人 テーブルモード:1~2人 携帯モード:1人 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル セール履歴無双OROCHI3 早期購入キャンペーン 7581円(10%off) 2018/9/6 00 00~2018/10/10 23 59 無双OROCHI3 30%セール 6739円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 無双ならOrochi2 Ultimateを薦める 昨今の無双に比べればシステムの古さはあるけどボリュームとやりこみ要素はゼルダより上だと思う グラフィック等もPS4版ほどは無いにしてもPS3と同等かそれ以上はあるし、携帯モードで劣化する事も無い 逆にOrochi3は三國7と戦国4シリーズのキャラが出てくる以外に褒める所が無いからやめとけ -- 名無しさん (2019-02-20 19 34 19) Orochi3はどこで聞いてもゴミって話だな -- 名無しさん (2019-04-26 22 17 51) 実際OROCHI3は三國7と戦国4キャラが参戦してる以外褒める要素がないゴミ 公式生放送でプロデューサーが真田丸からキャラを出せないのは親子関係を描くのがどうのこうの言い訳してた時点でお察し 2Ultimateに関しては同意見。無双やったことが無いけど何かやりたいって人に薦めるとしたらこれ -- 名無しさん (2019-04-26 22 18 09) 前スレ最後の方にいた無双OROCHI気になってた人へ。 トレハン要素あるのは2ULTIMATEの方であって3はただのゴミだから買う時に間違えるんじゃねえぞ! -- 名無しさん (2019-11-24 17 15 52) 名前 コメント
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無双OROCHI 魔王再臨 機種:PS2、360、PSP、PS3 作曲者:小池雅人、稲毛謙介、山田玄紀 発売元:コーエー 発売年:2008 概要 真・三國無双と戦国無双のクロスオーバー作品である『無双OROCHI』の続編。 前作同様大半の曲は過去の無双シリーズからの流用だが、今作では『戦国無双2』、『真・三國無双4』以外の作品の人気曲も使われた。 新曲は和楽器とエレキギターを使ったトランスとなっており、戦国無双と三國無双の楽曲を融合したような曲調となっている。 収録曲(新規追加曲のみ・サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN TITLE[Theme of Maou-Sairin] 稲毛謙介 オープニングテーマ FIGHT WITH REAL SWORDS 山田玄紀 バーサスモードで使用 HARBINGER 山田玄紀 バーサスモード試合開始時に使用 TRIUMPHANT RETURN 稲毛謙介 スタッフロール WHO IS THE SAVIOUR? 稲毛謙介 火河の戦い、火河決戦で使用 KOTODAMA RUNNER 小池雅人 邪馬台の戦い、邪馬台決戦で使用 第2回56位第3回202位第5回986位第6回404位第7回588位2008年40位和風127位PS2 195位 GOD'S ISLAND 稲毛謙介 厳島の戦い、厳島突破戦で使用 FLYING KUNG FU 小池雅人 五行山の戦いで使用 2008年58位 DECISIVE BATTLE!! 稲毛謙介 遠呂智以外の各ストーリーモード最終章で使用
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無双OROCHI 【むそうおろち】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360プレイステーション・ポータブルWindows メディア 【PS2/360/Win】DVD-ROM【PSP】UMD 各1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2007年3月21日【360】2007年9月13日【PSP】2008年2月21日【Win】2008年3月20日 定価 【PS2/360/Win】6,800円(税別)【PSP】5,280円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 判定 良作 無双シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲームバランス その他 PSP版において 総評 余談 概要 無双シリーズの10周年記念として発表されたシリーズのオールスターゲーム。 システムは『戦国無双2』がベースであるが、『真・三國無双4』と『戦国無双2』のキャラクターとマップが登場し、日中の英雄共演が繰り広げられる。 「魔王・遠呂智(おろち)」によって、『真・三國無双』シリーズの世界と『戦国無双』シリーズの世界が融合。 遠呂智によって支配されてしまった世界を舞台に『三國』と『戦国』の英雄たちの共闘や対立が描かれる。 『戦国無双2』では登場しなかった石川五右衛門、今川義元、くのいちも復活したが、『戦国無双2 猛将伝』で新しく登場した武将と『真・三國無双2』にのみ登場した伏犠・女媧は使用できない(*1)。 システム チームバトル 『無双OROCHI』シリーズ最大の特徴として登場した要素。 操作するのは1人だけだが、出撃前に3人一組の自由なパーティーを組み、戦闘中はL2かR2で自由に入れ替えられる。待機キャラは体力と無双ゲージが徐々に回復していく。 切り替えは一瞬で行うため隙が無く、被弾中か騎馬中以外なら攻撃中だろうといつでも切り替え可能。 基本的に本シリーズでは敵への攻撃、及び被ダメージでの無双回復が武器属性や一部特技を除いて一切発生しないので、基本的には次々にキャラクターを入れ替えながら進むことになる。 2人以上のキャラが無双ゲージが最大の時に、無双技を発動させたままそのキャラに切り替えることで無双バーストが発動。 体力に関係なく真・無双乱舞/無双秘奥義が発動し、さらにアタッカータイプの組み合わせに応じた属性が付与される。 操作キャラの体力が尽きると、待機キャラの状態にかかわらず即ゲームオーバー。 三國武将と戦国武将の違いもほぼそのまま再現されている 最も大きな違いは無双技と馬上チャージ。三國武将は馬上チャージに区別が存在せず、どこで出しても同じ攻撃。 また「無双乱舞」は○ボタンを離すとその時点で乱舞が終了しゲージが残る。 一方戦国側は4種類の馬上チャージを持ち、また「無双奥義」は○ボタンを離しても乱舞が止まるだけでゲージ減少が止まらないが、ゲージが無くなるまで無敵状態で通常技を繰り出せる。 それ以外にも通常攻撃とチャージ攻撃の繋がり方・技数など相当な違いがあるが、割愛する。 ただし、信長だけはチャージ攻撃が表記上は2段階しかないものの、実際は3段階存在する(*2)。1人だけの特別仕様で妙に優遇されている。主人公補正か もちろんモブ武将も本家のモーションで戦う。三國系モブは剣(2種類)、槍、戟の4種類で戦国系モブは刀、槍(三國系モブの槍とは別物)の2種類。一部の妖魔武将は薙刀で戦う。 『再臨』と『Z』では残念ながらモーションの統廃合が行われた関係で戦国系モブが三國系モブのモーションに変更されて彼等の特色が失われてしまった。 また、三國系モブでも戟が削除されてしまいコレを獲物としていた方々も泣く泣く槍へと持ち替えた。 アタッカータイプ 全ての武将は「力(パワー)」「速(スピード)」「技(テクニック)」のいずれかのタイプが設定されており、それぞれタイプに対応した特徴がある。 R1ボタンでキャラ固有のタイプアクションを放つことが出来る。 + 以下それぞれの特徴 力…固有能力は「ハイパーアーマー」で、攻撃モーション中は敵の通常攻撃でひるまなくなる。 タイプアクションは大量の無双ゲージを消費して「必殺技」を放つ。「攻撃速度や攻撃力が上がる」などの強化を自身に施すものもある。 速…固有能力は主にジャンプ系のものが2つある。ジャンプ中に再度×ボタンを押すことで無敵状態で空中を前進できる「空中ダッシュ」の他、『真・三國無双4』の飛龍甲のような能力「ジャンプキャンセル」を備えている。本作では無双乱舞以外の全ての地上攻撃でジャンプキャンセルが可能。 タイプアクションは、スティック入力の有無で2種類の技を打ち分けられる「コンビネーションアーツ」。 こちらもジャンプキャンセル同様、各攻撃をキャンセルして出せるので多彩なコンボが楽しめる。一部のキャラを除いて無双ゲージは消費しない。 技…固有能力は空中に浮いているor浮かせた敵に与えるダメージが他のタイプより大きい「クリティカルヒット」。 無双シリーズでお馴染みの、空中に浮いた敵はダメージが半減する仕様が撤廃されており、デメリットはない。 タイプアクションは威力、攻撃速度ともに強化されたチャージ攻撃を放てる「EX(エクストラ)チャージ」。 三国勢のチャージラッシュなど、レベルなどの特定条件で追加派生する技は無条件で全体が発動する。 EXチャージは武将ごとに特定のチャージ攻撃が専用のモーションに変化する固有技「SP」に置き換わる。 また、地上仰け反り中に発動することで「EXカウンター」に変化し、無敵状態で反撃技を繰り出し、敵の攻撃から逃れられる。 これらの特殊能力は敵として登場した時も同様。ただしスピードタイプのキャラはジャンプキャンセルと空中ダッシュ、テクニックタイプはEXカウンターをしてくることがない。 また無双消費技を使う際には溜め動作が入る。この動作中に攻撃を当ててひるませれば発動を止めることが可能。 成長システム 従来の無双シリーズでも採用例が多い経験値方式。今回は『戦国無双2』と同様のスタイルであり、戦闘中に敵を倒したり、また「経験値アイテム」を獲得して、規定値に達するとその場でレベルアップする。 ただし、『戦国無双2』と違いレベルアップしても能力値が上昇するのみで、一時能力アップ効果や体力回復効果はない。 戦闘中に獲得した経験値は「ストック経験値」としてさらに累積され、それを任意のキャラクターに与えることもできる。 レベルはキャラクター1人につき99まで。レベルが上がると能力値が上昇したり、使える攻撃と衣装が増える。 武器システム 戦闘中に特定の敵将を倒した時に出現する「宝箱」を取ってクリアすると、1箱につきチームメンバー3人分の武器をそれぞれ1本ずつ獲得できる。 ユニーク武器に当たる隠し要素は存在せず、該当するモデルは第4武器として、高難易度の通常プレイで普通に複数入手可能となっている。 武器には「特殊効果装備枠」が最大8個まで付いており、そこに武器属性を装備できる。これらの属性は一部のチャージ攻撃のみに付加されるが、キャラクターによっては頻繁に発動したり、もしくは全く効果を発揮しないことがある。 『三国』の「玉」に相当する要素だが、1武器に複数属性を組み合わせることが可能。各属性には10段階のレベルがある。 武器の属性は「武器融合」によって、所有している武器同士の持つ属性を自由に組み合わせて強化・上書きできる。 融合は何度でも繰り返せる。ただし、武器攻撃力は最大+20まで、属性はLv10×最大8種類までという限界がある。 融合強化には「攻撃力強化」「属性追加」「属性装備枠増加」の3種類の要素があり、それぞれの効果に応じたストック経験値を消費する。 特技 旧作の装備アイテムに相当する。能力値を上げるものから無双ゲージの消費量を軽減するものなど全18種類で、レベルは10もしくは20が上限。 キャラクターごとに決められた条件があり、条件を達成すると1人当たり3~4個まで習得できる。すでに習得していたものは他キャラで達成するとレベルが上がる。 習得した特技は全キャラクターで共有され、チーム全体で装備できる。特技の装備枠は7個で、習得済みのものから自由に選べる。 足の速い馬に乗りたい場合は「馬術強化(*3)」をセットするべし。 その他 連合 本作~『Z』までのシステムとして、味方武将の近くにいる場合、プレイヤー武将の体力が徐々に回復するようになっている。 第3(黄色)勢力の武将と接触する場合も同様だが、第三勢力の場合は離れても体力回復が維持されたままとなる。この仕様もあり、本作の第三勢力は全て味方扱いで、敵として出ることはない。 キャラ専用アイテム キャラごとに決められた条件を達成すると入手できる。一度獲得すると自動装備になり、各アタッカータイプのタイプアクションが強化される。『再臨』以降では廃止。 馬呼び セレクトボタンを押すことで馬を操作キャラの近くに呼べる。呼ばれる馬は操作キャラが最後に乗った馬。馬に一回も乗ってない場合は最も遅い馬が呼ばれる。 馬呼びがなかった『三國』シリーズのキャラクターにもモーションが作られている。 評価点 アクション面 『三国』『戦国』キャラが入り乱れたバトル 3人一組のチームバトルなので、メンバー全員を織田軍で固めたり、魏・呉・蜀の3君主などでチームを組むなど、自分の好きなキャラを選んで遊べる。 また、上記のタイプアクションなども相まって非常に爽快、かつお手軽なバトルを楽しめる。 アクション 不完全であるものの、原作より性能がアッパー調整されたキャラも多い。 微妙だった太史慈のC4に衝撃波(通称:太史慈砲)が追加されたり、星彩のC1にアーマー効果が追加されたりと。原作と比較すると楽しいかも。 本作で追加された仕様の一部は後の『三國』『戦国』にも逆輸入されていたりする。 従来の一騎当千のアクションに加えて、魅せるコンボを追及するのも面白くなっている。 キャラクターチェンジは一瞬で可能で、特にスピードタイプはジャンプキャンセルや空中ダッシュなどを絡めて多彩な動きが可能と、突き詰めると従来の無双シリーズとはとても思えないようコンボも可能となる。 ワラワラ度は過去作と比べるとかなりのもの。ステージにもよるが千人斬りも容易く、爽快感の向上に一役買っている。 その他 ストーリー このシリーズの世界観は魔王と呼ばれる存在「 遠呂智 (おろち)」がある目的のため、『三國』『戦国』の世界を1つの世界に強引に融合させたものとなっている。 この強引な融合により、各地の戦場はマップこそほとんど両原作と同じだが、一部原作とは異なる繋がり方をしていたり、他にも遠呂智の影響が強いフィールドが溶岩に覆われていたりと、混沌とした戦場が展開されている。 「魏」「呉」「蜀」「戦国」とストーリーが分かれているが、これらの時系列が一本に集約されている。 つまり、あるストーリーでのキャラの行動や言動などが別ストーリーでの伏線や地続きとなっている場合があるということで、良く練り上げられた構成である。 例えば、「戦国」シナリオでは第1章で織田軍に関平が合流し、以後参入することとなるが、別の勢力のシナリオで織田軍が敵として立ちはだかるステージでも、織田軍に混じって登場してくるなど。 各勢力のストーリーの展開に応じて登場人物達の所属先も移り変わるが、異なるストーリー同士でも関係性をしっかりとリンクさせることに成功している。 その中に、誰しもが夢見たキャラ同士の対決や、意外なキャラの共闘など、無双ファンなら必見もののイベントが織り交ぜられており、お祭りゲームとしてのツボもきちんと押さえている。 全ストーリーが一続きなため、ユーザー間では「蜀 → 呉 → 魏 → 戦」の順にプレイすることが推奨されている。 BGM 『三国』『戦国』シリーズの人気曲はほぼ網羅している。 本作オリジナルBGMも粒ぞろいであり評価が高い。一部の曲は次回作以降の『無双OROCHI』シリーズでもアレンジやDLCとして使われている場合もあり、人気の高さが窺える。 収集要素の運要素の撤廃 武器はストック経験値が溜まりづらく武器を8つまでしか所持できないという面倒な仕様があるものの、武器融合によって手軽に理想武器を作れるのは非常に便利。 これまでの運依存という最大の制約から解き放たれたことの影響は計り知れず、後の無双シリーズにもこれに準じる要素が度々導入されている。 特技に関しても後半になると条件が面倒だが、運が絡まずに最大レベルを入手できるという点では評価できる。 遠呂智軍のモブ武将には和漢の様々な妖怪達が名を連ねているのだが、中には「襟立衣」や「酸与」といった恐ろしくマイナーな妖怪もおり歴史好きだけでなく妖怪好きをもニヤリとさせる。 公式からの明示はないが、人選はイラストレーター氷厘亭氷泉氏のサイト「和漢百魅缶」を参考にしたのではないかとの考察がある。 本ソフトだけの特典として『三國』は初代から『4 Empires』までの、『戦国』は初代から『2 Empires』までの歴代PVが収録されている。 本作でのプリレンダムービーは少ないが、全キャラの壁紙が収録されており、タイトル/メニューの背景画面にすることも可能。 賛否両論点 キャラクター関連 一部のキャラを仲間にするのに非常に面倒な条件を踏まなければいけない場合がある。外伝で加入するキャラはほとんどがこのパターン。 特に呂布は「元々出すのに条件がある8章外伝を出して、その8章外伝で条件を満たすのを全陣営で達成する」とかなり長い。 ただし、次回作では割とあっさり仲間が増えていくので肩すかしをくらったというプレイヤーもいるし、本作での「面倒な条件を経てキャラを解放する」という作業にやりがいを感じる人もいる。 キャラクターの扱い、出番の差 お祭りゲーにはよくあることで、本作のキャラクターは膨大な数故に細かい部分は割愛するが、それを考慮しても劉備の扱いが悪い。 というのも、本作の劉備は完全にお姫様扱い。『三国』『戦国』の君主たちは最終的には出番があり遠呂智と戦ってくれるものの、劉備だけは最後まで囚われたまま。 そしてようやくエンディングで劉備を救出した際の台詞は「皆…」の一言だけ。あんまりすぎる。 その他 バグがそれなりに多い。 攻撃のエフェクトがその場に残り続ける、近くの武将が宙に浮き続けるといった何でもないものから、特定の条件下で勝利できなくなるバグなど様々。 幸い進行不能になるバグはそう多くなく、石川五右衛門とくのいちのジャンプチャージの攻撃範囲が異常に広くなるものや徐晃のジャンプチャージを延々と続けられる、といった感じにプレイヤーに有利なバグの方が多いくらいである。 なお、これらのバグは基本的にPS2版のみである。PC版でも雷属性攻撃で武将に止めを刺すと、たまに一瞬で200HITする等のバグが残っている。 ただし、HIT数がむやみに加算されるだけで、本作ではHIT数依存の何かが無いので気にすることはないのだが。 時間制限表示に小数点以下の秒数が表示されない。 通常プレイでは問題ないものの、本作ではその火力インフレ故にタイムアタックも熱いため、細かい時間が表示されないのは結構痛い。 ちなみに、『無双OROCHI』シリーズでは士気ゲージの上に制限時間が表視されるようになっている。 問題点 ゲームバランス 敵の攻撃力が高すぎる ゲームバランスが非常に悪い。簡単に言えば敵のパラメーターが異常に高いのに対して、プレイヤーのそれが貧弱すぎる。 流石に『2』と違ってワンパン即死はないものの、下記の仕様も合わさってワンコンボ即死は充分あり得るレベルで起きる。 高難易度ならともかく、本作では低難度で、それも有効な特技も武器も無い各ストーリーの第一ステージでかなりの苦戦を強いられるのは流石に擁護できない。 また難易度曲線もおかしく、ステージ2あたりで急激に難易度が高くなる。 最高難易度の「激難」に至っては雑魚やモブ武将の攻撃数発で限界まで育てたキャラが秒殺されることもある。 本作の高難易度の意義は「難しい」以降で4武器・キャラアイテムが手に入ること、それと難易度を上げるごとに合成に使いやすい武器が手に入ることのみのため、「激難」をプレイする必要性が無いのが救いか。 本作では3人交代制故に敵の攻撃力を高めにして、キャラ切り替えを促すよう考えられたと思われるが、それを阻害する仕様が…(下に続く)。 というより、いくら交代制とはいえ上記の通り操作キャラの体力が尽きると、待機キャラの状態にかかわらず即敗北のため、やり過ぎとすら言える。 本作のCPU武将は『戦国無双2』並みに攻撃頻度が高い。その為敵武将が複数集まるとワッショイされることもザラ。コレは『再臨』や『Z』でも同様。 特にプレイヤーの防御力に関してフォローがほとんど効かない。 そもそも防御力、体力を上げる手段に乏しい それぞれレベルを上げるか、特技を使用するのみでしか上がらない。仮に最大まで上げても高難易度になると焼け石に水状態。 切り返し手段 基本的に浮かされてない状態で、無双乱舞や無双奥義の衝撃波、テクニックタイプのEXカウンターを使用するしかないと条件が接地状態な上そもそもの抵抗策が少なすぎる。 前述の通り敵に攻撃を当てる、敵から攻撃を受けても無双ゲージが回復しない。 そのためゲージ消費が微量のカウンターはともかく、乱舞/奥義は無双ゲージが最大の時にしか使用できないため気軽に使用できない。ゲージが無い時に攻撃を食らうとまず詰み。 ガードが意味をなさなくなる PS2の無双シリーズ共通の仕様である「敵の攻撃力がこちらの防御力を大幅に上回った場合、敵の攻撃がガード不能になる」という仕様が本作でも残っている。 ただでさえ立ち止まって正面に捉えなければいけないという集団戦がメインになるゲームでは到底使えない仕様でありながら激難の火力インフレが加わり、レベルカンスト+特技で防御力を上げてもチャージ一発で弾かれ、雑魚ですら鉄砲一発ガードすれば弾かれる、そして上記した様に動けない、ガード範囲も狭い。もはや存在価値が無い。 仰け反り 同じく同機種の伝統として「被ダメージが多いほど仰け反りが長くなっていく」仕様も攻撃力がインフレしている本作ではバカにできず、一旦攻撃を食らうと無双ゲージがなければそのまま死ぬ。 弓兵、銃兵もかなりの精度でこちらを狙い撃ちしてくる上、攻撃頻度も高く、当たり判定も妙に大きくなっている。 さらに意図的に配置数が増やされており、さらにはこちらの画面に表示されない距離から狙い撃ってくる。 弓兵、銃兵部隊が複数存在している場合、そいつらの処理をしようとして横槍 → 即死もあり得る。 本作~『Z』では空中で攻撃を喰らってもダメージが半減しないため、空中でリンチされると他作品よりすぐに死にやすい。 一度空中に浮かされるとテクニックタイプでも何もできないため、眺めるしかない。 味方はそれほど固くは無いため、敵武将の攻撃を受ける瞬間を目撃した場合一瞬で敗北になることも… 特に遠呂智の周りに群がる味方(総大将も含む)がどんどんやられていき、そのままゲームオーバーになることもある。 防御手段に乏しいのも痛い所。 と言うのも『真・三國無双2』の「パワーガード」もなければ『戦国無双』シリーズにあった「緊急回避」もない。 激しい剣戟に見舞われていてもガードで我慢するしかなく、硬直で動けなくなってる状態でガード崩しを織り交ぜられたらひとたまりもない。 また、めくり攻撃にも無力。こちらも『再臨』や『Z』でも同じことが言える。 そしてこうした劣悪なバランスの結果が後述する問題点に繋がる。 属性ゲー 『無双OROCHI』シリーズは属性ゲーと揶揄される(*4)ほど、武器属性が極めて強力で依存度が強いゲームである。 具体例を挙げると、武器属性や特技によって、激難高難易度の敵武将や遠呂智ですら一瞬で溶かすほどの攻撃力を得られる。 本作の爽快感に繋がる魅力である一方、この属性にもバランス面でいくらか問題点がある。 使える属性と使えない属性の差が激しい。 例外なく相手のガードを無視し威力も最大+30%の「陽」をはじめ、それぞれ無条件または敵武将相手で攻撃力を最大+40%する「極意」「勇猛」や、対空限定だが+60%の「破天」に加え、真空書も真っ青なレベルで武器の攻撃範囲を拡大する「旋風」だけでなく、属性のレベルやモーションによっては速すぎて見えないほど攻撃速度を上昇させる「神速」など異常に強力なものが揃う。 一方で、属性も全体的に倍率系のもので火力インフレできるため、敵の動きを低確率で止める氷、炎上ダメージが弱い炎(PSP版では強化され候補に入る場合もある)、敵にダメージを与えた時に体力、無双ゲージを吸収するが吸収量が少なすぎる吸生、吸活などは活かせるキャラへの依存度が高い為上述した強い属性と比較すると不遇。 よって、最終的にどのキャラも同じような構成に陥りやすい。「雷・陽・斬・旋風・神速・極意」この辺りはほぼ全ての武将に使うレベル。 また、本作の武器属性はほぼ全部一部のチャージ属性を強化するものばかりであり、防御系を強化するものは存在しない。 武器属性はチャージ攻撃にしか乗らない。 そのため、通常攻撃や騎馬攻撃、無双乱舞/奥義を主力とするキャラは非常に肩身が狭く、弱い傾向にある。 また、一口にチャージ攻撃に乗るといっても、チャージ攻撃への乗り方は様々な例があり、キャラ格差が激しい。 厳密にいえば、チャージ攻撃の武器本体にしか属性が発動しないため、衝撃波には乗らない(例外有り)。衝撃波を主力にしていたキャラクターも必然的に大幅に弱体化している。 しかし何故かバグっているくのいちと五右衛門以外はジャンプチャージには一部の属性が乗る等、調整も雑。 関平のC4、曹操のC6といった複数回の攻撃全てに属性が乗って非常に強力になるパターンもあれば、連続攻撃の最後にしか乗らないパターンもある。 一部のキャラはこの仕様で強くなったものの、出すまでに時間のかかる後半のチャージ攻撃の利点を潰した(*5)として批判されるケースもある。 結果的にひたすらそのキャラの中で早く出せて属性が乗る強いチャージをひたすら繰り返す、という非常にワンパターンになる原因にもなっている。 無双バーストはアタッカータイプの人数によって固定の武器属性が1つ発動するという仕様上、中盤以降はまず使われない。 単純に火力不足な上、上述した様にゲージが無い状態での被弾=死に繋がる本作において、唯一と言える緊急回避の手段を潰してまで使えるとはとても言えない。 武器属性以外でキャラクターの能力値、火力を強化する手段がほとんどない。 まとめると、敵も自分も火力が凄まじいまでにインフレしており、敵の攻撃を食らう前に高速広範囲超火力を当てる世紀末じみた戦法が半ば必須となっている。 武器強化や特技を装備出来ない序盤では敵も結構固い。そのため攻撃力もかなり低くゴリ押しも不可で、ジリ貧になりがち。 これが、お互いの火力インフレが賛否両論点ではなく問題点に入る理由である。 格差問題 当時の無双シリーズ共通の問題点だが、キャラ性能の格差がとにかく酷い。本作の難易度が高めなこと、属性ゲーである事もあって余計に目立つ。 この手のゲームでは強キャラに関しては叩かれることは少ないものの、高難易度で戦うのが困難な弱キャラは批判される傾向にある。 アタッカータイプ チャージ攻撃やタイプアクションの性能も考慮する必要があるため一概には言えないものの、やはりある程度の優劣はある。 また、キャラ性能そのもので強弱が決まっている面もあり、タイプ自体があってないような状態になっているキャラもいる(*6)。 テクニックタイプが比較的優遇されている。やはり他2種と違い、少量のゲージ消費で出せるカウンターの存在が大きい。 逆にパワータイプはハイパーアーマーが災いして高難易度だとアーマーを活かすまでもなく削られてすぐに死ぬ。 しかし、そんなパワータイプでも関平や森蘭丸などのチャージ攻撃を連打をできるキャラはアーマーの恩恵をとことんまで受けられたり、やはり調整不足が目立つ。 タイプアクション 技自体の性能の差が激しい。キャラ性能を一変させるものから全くの役立たずまで千差万別。 武器属性のせいでチャージ攻撃以外不遇なのは上記の通り。 以上を踏まえて、強キャラに関しては属性を乗っけまくった貂蝉のチャージ1の壊れっぷりが特に有名(*7)。 真田幸村や石田三成も非常に強力で、タイプアクションだけで敵をほとんど殲滅できてしまう。 逆に董卓や張角、伊達政宗などは特に強みがないので苦しい戦いを強いられる。ただし本作のシステムによって原作より強くなった島津義弘などのキャラも存在する。 余談だが本作の呂布はパッケージを飾る本多忠勝と比較するとかなり弱くネタにされている、貂蝉とはもはや比べ物にならない。基本モーション自体は優秀だが、属性が乗らなさすぎる為、『無双OROCHI』の環境についていけてないのである。 一部調整ミス 弓、射撃系や一部の衝撃波系攻撃の異常な弱体化 属性が乗らないのは上記の通りだが、属性を抜きにしても攻撃力が無いに等しく、殆どダメージを与えられない。これにより弓による攻撃をメインとする黄忠、夏候淵、稲姫は性能が悲惨なことになっている。 また劉備、馬超、袁紹なども『真・三国無双4』では主力技であったチャージ6がどうしようもないことに。 一部の武将で、通常攻撃で攻撃モーション中の敵を仰け反らせることができない。 もちろんパワータイプ以外どころか、雑魚敵すら例外ではない。そのため、立ち回りに非常に神経を使う。 武器属性「神速」 攻撃速度が大きく上がるという仕様は今までなかったため、調整ミスがいくらかある。例えば衝撃波の発動場所が大きくズレたり、攻撃判定の出る時間が短すぎて満足に判定が出なかったりと。 特に有名なのは司馬懿で、神速が8を超えると、よりにもよって主力であるC4の範囲が物凄く狭くなり、大幅に弱体化する。 キャラアイテム タイプアクションが強化されるアイテムだが、呂布のみ明らかに時間制限がおかしい。上手いこと進んでも残り5秒でギリギリ成功なんて報告もある。 PS2版ではディスクトレイを開け、イベントを停止させつつ左近の掴みバグを使って半無敵にして…という攻略法もあるが、360/Win版ではその手段も使えない。 2Pでやれば実質ノルマが1/2になるため、友達を頼るのが一番の解決法と言われている。 一応、開発側でもこれはまずいと思ったのか、最後発のPSP版では、制限時間が伸びている。 その他 ストック経験値の上限が少なすぎる。 武器の融合やキャラのレベルを上げられるストック経験値だが、その上限は99999である。 そんなに少なくないと思うかもしれないが、今作の武器融合には1項目3~4桁程度のストック経験値を使うので、たとえ上限まで溜まっていたとしてもあっという間に底を突くことが多い。 また、武器に付加する属性によって必要量が違ううえ、有効な属性ほど必要量が多い。属性のレベルが高いとさらに上がる(*8)。 また、基本的にストーリーの難易度に応じて入手できる武器の質が変わるため、強い武器が手に入るときにはすでにそれなりの数とレベルの属性をつけてしまっている、という状況に陥りがち(*9)。 今作はレベルが上がるにつれ使える技が増えるため、低レベルのうちはキャラの性能の全容を把握できない。 レベルが21を越えるあたりですべての技が使えるようになるのだが、普通に戦ってそこまでレベルを上げるのは結構大変なのである。 そのため、お手軽にレベルを上げられるストック経験値をうまくやりくりしたり稼いでいかねばならない。 特定の条件を達成することで入手できるキャラアイテムは効果のほどがイマイチわかりづらい。 入手したことでタイプアクションが驚くほど強くなるキャラもいれば、なにがどう変わったのかまったくわからないキャラもいる。 またこちらも、入手に非常に手間のかかるものがある。特に呂布などは入手を諦めた人もいるのではないだろうか(*10)。 その他 ストーリーは60シナリオあるものの、モードが実質ストーリーしかないため、やや飽きやすいか。 フリーモードは従来と同じく制限なしで武将を組めるという差別化があるものの、ストーリーモードをクリアするとストーリーモードでも制限なく武将を組めるようになる。おまけに、フリーモードでは新たに武将を仲間にできない(*11)。 本作のテロップ・セリフ枠も戦国2準拠なので、敵味方で武将名の色の変更が無い。その為、敵味方が若干わかりづらい。 騎乗の仕様だけは『真・三國無双4』準拠。その為、騎乗ゲージが無く攻撃を1発食らっただけで落馬する。騎馬を主力にするキャラは辛い。 また、騎乗中はキャラチェンジが不可能。 『戦国無双2』でリストラされた3人(石川五右衛門、くのいち、今川義元)も第4武器が実装されている。 問題は、『戦国無双』の第4武器は「レア武器ではない」ので、他キャラと比較すると少々派手さに欠けてしまう。せめて5武器を使い回してやれよ…。 PSP版において PSP版のみ、PS2版にあったバグの修正や、不遇だった炎属性の強化、キャラアイテムの取得条件の緩和など一部ゲームバランスの見直しが為されている。 さらに、それまでのPSPへ移植した無双シリーズでは「マップが一続きではなくエリアとして分かれ、そこで戦闘しては次のエリアに進む」といったものだった。 だが、本作のPSP移植版は据置機と同じようにひとつながりのフィールドを移動できるようになった。 またPS2版と比べても敵の群がり具合はさほど変わらないので携帯機でも手軽に楽しめる。 反面、容量の限界で、戦場での台詞は武将撃破時以外は音声なしになっており、イベントムービーも紙芝居のようになっている。 総評 無双シリーズにおけるお祭りゲーの記念すべき第1作。 後に続編も多々作られることになるシリーズだが、その基本的な骨子は本作で概ね完成している。 『三国』『戦国』入り乱れてのバトルの爽快感は素晴らしいものがある。 無双シリーズのファンが夢見た、時代を超えた武将同士の夢の共演が実現した作品といえよう。 しかし本作では難易度が明らかに調整ミスな上、武器錬成で何とかなるとはいえ理不尽気味に高い為、かなりの苦戦を覚悟しなければならない。 現在では次回作『無双OROCHI 魔王再臨』ベースの改善されたバランスで本作のストーリーを追加実装した『無双OROCHI Z』が登場している(*12)。 余談 本作の影響で「三国志と戦国時代は対をなす存在」だと思っている者も多いが、実際には三国志の時代は戦国時代から1500年近く前の出来事であり、現実の戦国武将からすれば三国志の武将は現代の我々同じく「歴史上の英雄」という感覚であったと思われる。
https://w.atwiki.jp/orochi2ch/pages/12.html
【PSP】無双OROCHI攻略スレ Part1 その1 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 19 36 ID HBgdXNV5「無双OROCHI」 (PSP) 2008年2月21日発売 5,544円(税込) 攻略、検証などを行うスレです。 公式 ttp //www.gamecity.ne.jp/orochi/index.htm 無双OROCHI 攻略wiki (PS2/Xbox360用) ttp //orochi.wikiwiki.jp/ 関連スレ 【PSP】無双OROCHI Lv4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203660280/ 【PSP】無双シリーズ総合スレ【三國・戦国】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202736137/ CFW、ISO起動は板違い http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203488767/ 無双OROCHI 最強キャラについて語るスレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1177433914/ 【sage進行推奨、荒らしはスルー】 煽り、age荒らし、機種依存文字(絵文字)の多用など言動が幼い投稿者、 基本的に彼らは『構って欲しい』という心理の持ち主なのです。 また、本スレとは関係の浅い人がしばしば出没し荒らしているようです。 これらの荒らしに対してのレスは必要最低限に留め、以後完全に放置してください。 荒らしを我慢、スルー出来ない人は一時的にスレを閉じるか、 専ブラを導入しIDなどをNGワードに登録する事をお勧めします。 必要以上に食い付く人も荒らしですのでその方も放置を推奨します。 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 21 08 ID HBgdXNV5491 名前:430[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17 40 18 ID NswFkcFH0 今回炎や氷属性が強化されてるのではないか?と思って調べてみた とりあえず中間報告 使用キャラ:信長 使用武器:鬼切(初期武器、攻撃力9、強化なし) 検証属性:何もなし、水5、雷5、炎5.それぞれ個別に付ける 検証方法:戦国第一章、荊州の戦い(難易度は激難)の一番初めに出てくるザコ兵をそれぞれで50体狩り、ダメージの平均値を調べる。 使用技:属性の乗るC3タメ1段階サイコクラッシャーの衝撃波のみ(二段切りもタメ中オーラも当てない) 備考:Lv100、専用アイテム未修得、特技を全部はずした状態で検証を行う 【結果】 ザコ兵の平均ダメージです。単位は割。目分量で測ったので正確ではありません 何もセットせず→2.5~3.1割(平均4回当てて死にます) 氷属性5付加→3.1~3.5割(3分の1位か?3~4回当てて死亡) 雷属性5付加→4.3~4.7割(半分も削れない。大体3回当てで死亡) 炎属性5付加→6.8~7.5割(4分の3位削れる。二回当てで確殺) 【結論】 炎大幅強化。特に与ダメが相当強くなってるみたいですね 前作では炎属性、使い物にならない位の屑でしたが見事に修正が入っているようです これまで属性を付けるなら雷属性ってな常識が覆りそうな予感です 氷属性は目に見えての強化はなさそうです。 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 32 03 ID 07QyPjdy 1 < ̄ ̄ ̄  ̄>/ / / / ___/| |______/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ / ● ● \ | /// (__人__) /// | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 40 17 ID OgOQ+yEZ避難所としても使えるか 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 40 44 ID OgOQ+yEZあっと 1乙 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 48 31 ID /N39/DNu急に赤IDが増えてきたので非難してきました 491の結果で、ギエンTUEEEが増えたのも納得な気がする デフォルトで炎属性攻撃もってる奴は相当強化されてるってことになるなぁ 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 49 03 ID OBREnJy/865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 11 54 54 ID O8oaFDyO0 Sランク 技 貂蝉(C1/C4/C4e) Aランク 力 関平(C4) 張遼(C1) くのいち(R/C2-1/JC) 本多忠勝(R/C1/C3-2) 速 甘寧(R/C1) 左慈(↑R+□/C2) 技 宮本武蔵(SP/C3/C4) Bランク 力 祝融(R/C1/C4) 速 魏延(C1) 夏侯惇(R/↑R/C1) 曹操(R/C6) 孫堅(C1) 周泰(R/↑R/C1/C4) 石田三成(↑R/C4) 技 趙雲(C1/C4) 妲己(SP/C4) 真田幸村(SP/C3-2/C4) 服部半蔵(C4e/反) 豊臣秀吉(SP/C4) Cランク 力 ホウ徳(R/C1/C4) 遠呂智(C1/C3-1) 前田慶次(R/C3-2/C4) 石川五右衛門(C1/C2-1/C3/C4/JC) 森蘭丸(R/C4) 速 島左近(C1/C4) 技 典韋(SP/C4) 直江兼続(SP/C3/C4) 劉備(SP/C1) 月英(C1/C4/C6) Dランク 力 関羽(R/C1/C3/C4) 馬超(C2) 孫策(C2/C4) 立花誾千代(R/C4) 速 姜維(R/C2/C3) 星彩(R/↑R/C1/C3) 甄姫(↑R/C4) 孫尚香(CS以外) 呂蒙(R/C2/C3) 小喬(↑R/C4) 凌統(C1/C2) ねね(R/C1/C3) 風魔小太郎(↑R/C1/C2/C4) 技 徐晃(C3/C4) 陸遜(SP/C2/C4) 大喬(C2/C4/C4e) 袁紹(SP/C2/C3/C4) Eランク 力 夏侯淵(R/C2/C4) 徳川家康(C4) 島津義弘(R/C1/C4/C5) 速 濃姫(↑R/C4) 技 黄忠(C2/C6) 曹丕(C2/C4) 周瑜(SP/C2/C4) 織田信長(R→C2/C3/C4) お市(SP/C4/C4e) 阿国(C3/C3e/C4e) Fランク 力 張飛(C4) 許チョ(C3/C4) 孫権(C2/C4) 黄蓋(C2/C4) 呂布(C4/C6) 董卓(C2) 孟獲(C1/C4/JC) 上杉謙信(C4/C6/C8) 浅井長政(C5/C8) 速 ホウ統(C2/C4) 張コウ(↑R/C2/C3/C4) 明智光秀(↑R/C4/C8) 伊達政宗(↑R/C1-2/C3-2/C4) 技 諸葛亮(C2/C4) 曹仁(C1/C4) 雑賀孫市(C3/C3e/C4e) Gランク 力 速 司馬懿(R/C4/J攻) 太史慈(R/C2/C4) 稲姫(↑R/C4/JC) 技 張角(C1/C2) 武田信玄(D攻/C2/C4/C4e) Mランク 力 今川義元(C1/C2/C3/C4) 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 50 40 ID i2+uYxH/ 1 無双乱乙 久々に無双シリーズやったけどやっぱおもろい 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 52 13 ID HHsUKvb9 1 P乙P でも検証とか俺には無理だw 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 55 10 ID OBREnJy/因みに 7はPS2のだからこれもPSP用に改良が必要かと 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18 57 07 ID zamMl0pZ 1乙です なんで携帯ゲームスレは毎度毎度荒れるかねぇ・・・ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19 00 55 ID HHsUKvb9 11 ここでそういう愚痴を零しちゃ意味無くね? 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19 07 06 ID /N39/DNu一応聞くが、 7の基準は 「激難への単騎特攻、武器や特殊技も全て専用で固めた時の総合的な使い易さ」 でいいんだよな? いくらダメージ源があっても、ワッショイされたら弱い ワッショイされない程範囲攻撃があっても、ダメージが糞じゃ弱い ようは攻撃にいかに隙がなく、且つダメージ倍率が良いキャラって事か なんかもう貂蝉無双だな。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19 50 04 ID Bj+p4hGB 1 おt 13 おk 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20 47 11 ID /TBCsZEbG、Mランクあたりのキャラは激難クリア不可能なん? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22 37 14 ID EADicsIyちなみのこの板の名前何? 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23 25 48 ID uRT5qUAe孫賢と孫権は扱い易くていいね 広範囲なC4が便利過ぎる アクションが苦手な自分でも簡単に俺TUEEEEEEEEEEを堪能 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23 54 12 ID HHsUKvb9ソンケンのソンケンによるソンサクのためのソンショウコウ 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00 21 08 ID sEA06/uN関羽強いよな 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03 07 02 ID hWuI4d+vくのいち三枚目の壁紙はけしからんな 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12 05 38 ID XHpI1tugちょっとうんこしながら無双してくる 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16 12 34 ID IR18RG8T本スレで暴れてるのがいるが、火氷雷の検証終わったのか? 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17 07 10 ID MqkF1xYv 20 はみけつぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううううう 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17 58 58 ID SfezQWGd蜀魏呉戦クリア記念カキコ。 でも熟練度や習得技能が余計わけわかめになってもうたw 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18 03 08 ID mXCY/1EP移動が一番早いキャラって誰ですか? 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18 03 48 ID mXCY/1EPlv99前提です 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18 18 38 ID hWuI4d+v 24 俺はとりあえず呉をクリアしてキャラが増える度に建業城で技能と熟練MAXにしてる あそこ狭いから方向音痴な俺にぴったり 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 32 33 ID FBpv9MyQ多少時間が掛かってもいいから味方武将を気にせず4武器を集めれるマップどこぉー? 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 36 14 ID NobbDXSa検証に関してはこっち、か 本スレ97の結果ってさ、炎の追加ダメ無視してあれだけ出てるってことだよね そうでないなら HPミリで残る~1回で殺せる の間にそれなりの開きがあるはず これだけ強化されてるとなると、勇猛あたりの上位互換になるかもしれないな 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 47 10 ID tLwS+jnFただ頃せないとなるとやっぱり雷の方が優先されるような まぁキャラや属性によりけりなんだろうけど 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 52 18 ID fLJ4tE2V炎雷両方つけてスーパーパワーアップということだな 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 58 25 ID NobbDXSaと思ったけど、よく考えてみたら駄目だな 勇猛とかは割合強化だけど炎は固定値強化だから、攻撃力高くなると雀の涙なのか 固定値がよっぽど高くないと付随効果もないし今まで通りだな よっぽど高い”なら低難易度の武将を瞬殺できるはずだし、 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 59 07 ID bjEZSeMz俺もうんこしながら無双してくる 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19 59 54 ID NobbDXSa途中送信orz “よっぽど高い”なら低難易度の武将を瞬殺できるはずだし、今作もいらない子か 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20 30 30 ID IR18RG8T考えなくていいから検証しろよ 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20 44 02 ID s5IHCIoO半蔵4枚目壁紙にしたらかっこよすぎて痺れた 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 02 57 ID q5PVKMMj甘寧のR1の上手い活用法教えてくれ 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 07 30 ID Iy4kzYkg 37 「よーい、ドンッ」のよーい 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 09 10 ID 8Fg6AcZg策のC1の衝撃波って、PS2の頃も炎属性ついたっけ? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22 09 46 ID qlwyFTKa 37 ニコニコ見れ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 03 47 58 ID Ngjai4yG斬いみある? 廃水と斬はいらないきがする 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 05 20 37 ID LCQb6vPoとりあえずネネの4枚目を壁紙にした これだけは譲れない 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07 14 40 ID EcthF3ME初無双な俺には"普通"もキツいへたレイヤー だから、"易しい"で最後までクリアして最初からやり直してるんだけど、難易度じゃ話しの内容は変わらないんだよね? 時間の無駄なのは解ってるんだが、マジ難しいよ… あと、特定キャラ同士のイベとかあるの? 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09 10 07 ID Tq3NIcGZレースクィーン阿国エロくて最高 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11 17 00 ID FnD7wRVAうむ 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11 35 25 ID dUQpJzr3パート1なのにこの過疎は何ぞ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15 38 28 ID S8sYd4Cp誰かここの馬鹿共をソフト板に誘導してやってくれ。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15 52 55 ID yPhyTcuv武将がどのアビリティ取ったかってどこで確認できる? 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 15 58 07 ID U8M3MaeGギャラリーである程度は確認出来るけど その他はチーム情報でしか確認出来ない糞仕様 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 02 37 ID U8M3MaeGwikiのJCってジャンプチャージ? 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 04 08 ID yPhyTcuvサンクス 自分でチェックリスト作るしかないか・・・ 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 23 10 ID +uRXF2yS 40 ニコニコ見たけど特に無かったよ なんか浮かせた相手に当ててはいたけどあんま有効的ではなかった 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16 54 27 ID FmLckJ2A 52 透明化→隙消し 切りつけ→ゴミ 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17 04 04 ID FmLckJ2A 50 YES 51 全ての特技を獲得したらギャラリーの三枚目が追加される なんで特技集めに特化するなら一人づつ特技を埋めていって、ギャラリーで確認すれば大分楽 特定の特技を先にMAXにしたいなら一々確認せにゃならんけど 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17 50 57 ID U8M3MaeG 54 ㌧㌧ 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18 26 10 ID NCTK875vちょっと誰でもいいから蜀2クリアすんの手伝ってYO! 因みに稲姫がタイプです。 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18 48 18 ID MPbD+LGeそんなこと因まれてもなぁ 総大将を月英のところに連れてってから檻壊せ、話はそれからだ 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18 53 49 ID 2A1VF2mw三國は全作品プレイしてて、 OROCHIは初な俺だが、敷居高いなこれ ちょっと単騎駆けしたくらいなのに、 ワッショイされて終わった あ、これは俺の腕の問題だな 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19 04 19 ID 4WZw7qzTPS2版が手元に無いから比較はできないんだが、 炎強化はガチじゃないか?炎10付けて激難行くだけでゴリゴリ削れるぞ 属性発動直後のダメージも持続ダメージも固定から割合になってる気がする 一発で点火できて、且つ属性の発動なしにお手玉できる方法、というかキャラっている? 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22 45 42 ID H4mA7kP6 41 最強の属性と最弱の属性を同列に語るか… 確かにゲームバランス的にその二つがいらない属性とは言えるが。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22 47 50 ID xi4EX/pv 51 すごい人がExcelで作ったチェックリストがあるぞ http //orochi.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%B0%EC%CD%F7 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 03 27 53 ID whv8lGw3 61 釣りじゃない・・・よな 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14 09 52 ID cek8Wd6o 59 炎が使えるかどうか調べるだけなら曹操C6や関平C4で雷or極意と付け変えて確認した方がいいのでは? 両方とも雷によって分身の当たり外れが左右される事はないし、属性複数回のるから差も分かり易いと思う あっさり敵将が死ぬようなら特技で調整すれば問題無い その場合はできれば第四武器で斬付きは必須条件だね 斬の有無で結果が変わる可能性もあるから(勿論変わらない可能性もあるだろうけど) 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 06 13 ID Xo6yW1EW伝令がぁ~伝令がぁ~orz 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 36 58 ID 1IYvi1qt馬術4付けて(各勢力の初期武将に一人ずつ馬術持ちが居る) Lv20左近で伝令・拠点兵長・武将の優先順位で潰していったらなんとかなったよ 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 48 31 ID 01XizR0x助けてください~~~ 蜀・ストーリー 6章外伝手取川の戦い で、武蔵を仲間にする条件で「・水門イベント・剣豪を一人もしなせないようにしよう」 とあるみたいなのですが、どうしても剣豪が敗走してしまします。 初期位置→武蔵付近の武将を殺害→馬に乗って各地の剣豪の援護へ~ とやってるのですがどうしても三股に剣豪が散らばっているので助けきれません どうすればいいでしょうか? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17 59 43 ID 5xB6FsC8武蔵は後回しにして剣豪衆のいる川の敵武将を先に片付けたほうがいいよ 水門イベントのための敵武将一体残すの忘れずに 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 00 52 ID FOkU8GZzQ 武蔵仲間にできない>< A 剣豪無視で武蔵の周りの敵を殺す 呂布を殺す 呂布の初期位置の砦に武蔵をつれていくと イベントが発生し剣豪周辺の敵が全滅する 後はさっさと光成殺せばおk Q 慶次仲間にできない>< A 馬使え馬 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 16 29 ID Xo6yW1EW 65 まさか伝わるとはw サンクス!!! 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 33 33 ID FhuoJTAE発売日に買ったんだけど今日途中保存なるものに気が付いた・・・。 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18 34 28 ID c6SUbsoA途中保存なし縛り面白いよ 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22 43 57 ID SUFM2x9Jお市の真ん中にある壁紙はどういうシチュエーションですか? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23 15 06 ID S9QHqZhZコスプレ&束縛プレイだろjk 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23 24 38 ID lVf3cdlq伝令最強じゃね? 途中で「伝令」の文字が見えなくなるし 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12 04 29 ID vMTuBcL9 70 今言われて気づいた・・・ 76 :名無しさん@お腹がいっぱい。:2008/02/27(水) 12 22 15 ID AcybdrRMどうすれば、モデルチェンジできるの?教えてください。 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12 46 03 ID LrwQsuUu説明書くらい読めよ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13 37 24 ID 81Pb9bD+今回炎が凄い強化されてるな。 凌統なんかでいくとガンガン削れるんだけど。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 14 35 03 ID /YKTTise俺もテンプレ見て炎弱いんだと思って付けずにやってたけど レベル30ぐらいで最終ステージ行った時デフォで炎攻撃持ちのキャラがいなかったら リョフとかオロチとか堅くてすげーめんどくさかったと思った 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 14 50 58 ID Qvke/5hJ今でさえ属性選びは大変なのに余計時間が掛かっちゃうじゃん 炎と背水は今作でも要らない子って言ってくれ! 81 :名無しさん@お腹がいっぱい。:2008/02/27(水) 15 53 48 ID AcybdrRMモデルチェンジの△ボタンを押しても何も変わらないから……… 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16 09 07 ID yQ5udd2a 80 実はな、お前は生むハズじゃなかったんだ・・・。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16 29 07 ID Qvke/5hJ生まれてきてごめんね('A`)カーチャン 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 20 00 ID rkS6jmyK無双系のゲームBASARAしかやったこと無かったんで、買ってきたんだが・・・ オロチ強すぎて勝てない。いつも総大将勝手に死んで負けるわ。 難易度やさしいなのに・・・アドバイスを希望したいです。ストーリーの戦国でやてます 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 21 16 ID hdlMIaPgLv70ぐらいまであげて3武器強化しまくれ それで勝てる 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 21 55 ID U95zLDw7あっそ 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 21 56 ID WsiqjoEBキャラのレベルを上げる 強い武器をゲトする 武器を強化する 特技を集める 練習する 勝てるまで繰り返す 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 39 11 ID rkS6jmyK信長レベル89で、第3武器+20でも駄目だった・・・ あと3ミリぐらいでまーた死にやがった。もう10レベル上げてみます 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 40 57 ID 8TKRuOlo貂蝉使えばいいのに 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 55 27 ID GbkMgaUiくのいちでC2使っての戦い方がよくわからないんだけど C2したら上に回るんだけどどうやってる? 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17 57 20 ID 0RPXGoXGおまいらの壁紙はなんですか? 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 10 06 ID IImx1tdx 88 難易度普通でも特にLv上げしなくても余裕だったぞ? 速攻で敵将+拠点潰しまくって、移動中も雑魚にあったら軽く散らしておいたら? Wikiでも戦国古志城が一番簡単って書いてあるしがんがれ 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 15 57 ID pi7gnJ8n 88 総大将落とされるってことは敵の勢力削れてないんだろ? 単騎で突進しすぎてんじゃないのか?まずは回りの武将やら火山砲から 倒してって、味方武将を温存。つーかそこまでのシナリオでも総大将狙われるシチュあっただろ。 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 28 33 ID rkS6jmyK 93 いや、多分オロチに突っ込んで死んでるんだと思うんだ。 武将温存してるんだが、オロチのチャージ攻撃でどいつもこいつも撤退しやがる 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 33 38 ID J54qgRCeこれってもしかしてストーリーモードで使えるキャラって ストーリーごとに固定だったりする? 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 35 07 ID OSFx2tgO 95 固定 但しストーリークリアすれば解禁 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 36 49 ID 2DnOtbaW 94 拠点とか道端の雑魚とかをあえて残しておいて、総大将を足止めするってできないかな? もしくは総大将をチームに加えてみるとか どっちも試してないから有効かどうかは知らん 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 49 24 ID J54qgRCe 96 サンクス!! 蜀伝だけクリアしたんだが解禁されねぇ。。。 1度全ストーリークリアって事ですか? 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18 51 22 ID J54qgRCe自己解決したw クリアしたストーリーでは解禁されてたわ 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19 08 58 ID didmg3Rc総大将をチーム員に選ぶと、お前誰?ってカンジのモブ武将が総大将代理になった記憶が。 次:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その2
https://w.atwiki.jp/dakai/pages/131.html
2008年4月3日発売予定。 ストーリー 魔王・遠呂智が倒されてから1ヵ月後の話。無双シリーズ初の、前作品からの繋がりがある完全な続編となっている。 詳細(無双OROCHI 魔法再臨) 遠呂智シナリオ打開しました! -- (saf) 2008-04-06 00 50 11 打開おめ! -- (lip) 2008-04-06 22 42 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/himazinn/pages/30.html
ここは無双OROCHI魔王再臨について攻略するページです 無双OROCHI魔王再臨・公式HP 情報募集中
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/240.html
無双OROCHI 無双OROCHIID+ゲーム名 武将の能力経験値MAX 秀吉の武器一個目攻撃力+ 戦闘中の能力HP 移動力Up 防御力Up 攻撃力Up 無双FULL アイテム特技装備全て揃う 全体高速変更 1p 戦闘中能力関係 ID+ゲーム名 _S ULJM-05314 _G Musou OROCHI 武将の能力 経験値MAX _C0 stock EXP _L 0x210A258C 0x0001869F 秀吉の武器一個目攻撃力+ _L 0x010A1621 0x000000xx _L 0x010A1622から+14hまで(多分)が武器属性の+数値。 例えば _ L0x010A1624 0x00000063 で 雷+99。 xxはFF(=256)でもいけるみたいだけど、攻撃力+は上限値の20を超える数値を入れると表示が消える。 旋風なんかの数値をFFにしても全く変わらない気がする。 戦闘中の能力 HP _C0 HP _L 0x11168780 0x0000xxxx _L 0x11168782 0x0000xxxx 上のxには最大値を 下のxには現在値を 移動力Up _L 0x710A290C 0x00000010 _L 0x110a2920 0x00000384 防御力Up _L 0x710A290C 0x00000004 _L 0x110a2918 0x00000384 攻撃力Up _L 0x710A290C 0x00000002 _L 0x110a2914 0x00000384 無双FULL _L 0x710A290C 0x00000008 _L 0x110a291C 0x00000384 アイテム 特技装備全て揃う _C0 ALL ability _L 0x8109E594 0x004F00C8 _L 0x0000000F 0x00000000 全特技習得。 コードをONにした状態でどこでもいいのでステージクリアすると反映。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17 14 44 ID Q2qykmXh _C0 Hideyosi +20 _L 0x010A1621 0x00000014 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 23 56 43 ID er5hHbzu _C0 全武器豪竜胆 _L 0x8019E4E4 0x004F00C8 _L 0x00000003 0x00000000 どうやれば、ちゃんとしたのになるかは分からない 298 名前:魔界[] 投稿日:2008/02/22(金) 00 55 38 ID vCQmAQHU _C0 ALL ITEM _L 0x8109E595 0x004F00C8 _L 0x00000001 0x00000000 どうぞ。 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 04 33 48 ID YKZsh73M やっと全員の武器一つ目の種類アドレスを調べ終わった・・・・ 雑な表だけどうpしておくよ。キャラ名の後の値はそのキャラの4武器の値 アドレス キャラ名 ヨミ 4武器の値 109E4E4 超雲 チョウウン 3 109E5AC 関羽 カンウ 7 109E674 張飛 チョウヒ B 109E73C 夏侯惇 カコウトン F 109E804 典韋 テンイ 13 109E8CC キョチョ 17 109E994 周瑜 シュウユ 1B 109EA5C 陸遜 リクソン 1F 109EB24 太史慈 タイシジ 23 109EBEC 貂蝉 チョウセン 27 109ECB4 諸葛亮 ショカツリョウ 2B 109ED7C 曹操 ソウソウ 2F 109EE44 呂布 リョフ 33 109EF0C 孫尚香 ソンショウコウ 37 109EFD4 劉備 リュウビ 3B 109F09C ソンケン父 3F 109F164 ソンケン息子 43 109F22C トウタク 47 109F2F4 エンショウ 4B 109F3BC バチョウ 4F 109F484 コウチュウ 53 109F54C カコウエン 57 109F614 チョウリョウ 5B 109F6DC シバイ 5F 109F7A4 リョモウ 63 109F86C カンネイ 67 109F934 キョウイ 6B 109F9FC チョウカク 6F 109FAC4 ジョコウ 73 109FB8C チョウコウ 77 109FC54 シンキ 7B 109FD1C コウガイ 7F 109FDE4 ソンサク 83 109FEAC ギエン 87 109FF74 ホウトウ 8B 10A003C モウカク 8F 10A0104 シュクユウ 93 10A01CC ダイキョウ 97 10A0294 ショウキョウ 9B 10A035C ソウジン 9F 10A0424 シュウタイ A3 10A04EC ゲツエイ A7 10A05B4 ソウヒ AB 10A067C ホウトク AF 10A0744 リョウトウ B3 10A080C カンペイ B7 10A08D4 セイサイ BB 10A099C サジ BF 10A0A64 真田幸村 C3 10A0B2C 前田慶次 C7 10A0BF4 織田信長 CB 10A0CBC 明智光秀 CF 10A0D84 石川五右衛門 D3 10A0E4C 上杉謙信 D7 10A0F14 お市 DB 10A0FDC 阿国 DF 10A10A4 くのいち E3 10A116C 雑賀孫市 E7 10A1234 武田信玄 EB 10A12FC 伊達政宗 EF 10A13C4 濃姫 F3 10A148C 服部半蔵 F7 10A1554 森蘭丸 FB 10A161C 秀吉 FF 10A16E4 今川義元 103 10A17AC 本多忠勝 107 10A1874 稲姫 10B 10A193C 徳川家康 10F 10A1A04 石田三成 113 10A1ACC 浅井長政 117 10A1B94 島左近 11B 10A1C5C 島津義弘 11F 10A1D24 立花誾千代 123 10A1DEC 直江兼続 127 10A1EB4 ねね 12B 10A1F7C 風魔小太郎 12F 10A2044 宮本武蔵 133 10A210C オロチ 137 10A21D4 ダッキ 13B 390 名前:魔界神龍[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 01 56 17 ID XWhfzQQM _C0 JYUKURENDO MAX _L 0x8109E4DF 0x004F00C8 _L 0x00000040 0X00000000 どうぞ。 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 03 09 27 ID gC0Ga1Vx 391 失礼しました。値を+4づつにしてるから今川義元以降は 16bitになるんでした。一人目の値だけで作成してしまって すみません。 訂正 _C0 ALL_Wepon4th _L 0x8109E4E4 0x004F0064 _L 0x10000003 0x00000004 2行目の0xの直後を0(8bit)から1(16bit)に訂正しました。 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 07 53 49 ID DEyQbuaP パッドアドレスいるかな? 010639B0 0000xxxx パッドアドレス1 010639DC 0000xxxx パッドアドレス2 010639DE 0000xxxx パッドアドレス3 0001(セレクト) 0008(スタート) 0010(上) 0020(右) 0040(下) 0080(左) 0100(L) 0200(R) 1000(三角) 2000(丸) 4000(バツ) 8000(四角) (例) Lボタンを押すと無双ゲージが最大になる _C0 MusouFull(L Button) _L 0xE0020100 0x010639B0 _L 0x51168786 0x00000002 _L 0x01168788 0x00000000 とかな 453 名前:musou[] 投稿日:2008/02/23(土) 22 17 22 ID Ylq5A2ZE _C0 ALL ability _L 0x8109E594 0x004F00C8 _L 0x0000000F 0x00000000 _C0 HP _L 0x11168780 0x00009999 _L 0x11168782 0x00009999 _C0 musoufull _L 0x710A290C 0x00000008 _L 0x110a291C 0x00000384 _C0 bougilyo _L 0x710A290C 0x00000004 _L 0x110a2918 0x00000384 _C0 kougeki _L 0x710A290C 0x00000002 _L 0x110a2914 0x00000384 _C0 idourilyoku _L 0x710A290C 0x00000010 _L 0x110a2920 0x00000384 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 13 28 15 ID /E6wbEqk 自分が見た限り、武器属性変更のコードがなかったので テキストにまとめてみました。 全種武将武器属性変更コードまとめ (一応、コードの確認はしましたが、未確認のバグまたは 効果が効かない場合が、あるかもしれません) _C0 ALL_Weapon1 Slot+8 _L 0x8109E4E8 0x004F00C8 _L 0x00000008 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Atk+20 _L 0x8109E4E9 0x004F00C8 _L 0x00000014 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Flame+10 _L 0x8109E4EA 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Ice+10 _L 0x8109E4EB 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Thunder+10 _L 0x8109E4EC 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 You+10 _L 0x8109E4ED 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Zan+10 _L 0x8109E4EE 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Kyuusei+10 _L 0x8109E4F0 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 KyuuKatu+10 _L 0x8109E4F1 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Haten+10 _L 0x8109E4F2 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Youumou+10 _L 0x8109E4F3 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Senpuu+10 _L 0x8109E4F4 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Bunsin+10 _L 0x8109E4F5 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Sinsoku+10 _L 0x8109E4F6 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Gokui+10 _L 0x8109E4F7 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Haisui+10 _L 0x8109E4F8 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Tatakituke+10 _L 0x8109E4EF 0x004F00C8 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Zokusei Henkou [1](Ice Thunder You Zan) _L 0x8109E4E6 0x004F00C8 _L 0x0000001E 0x00000000 _C0 ALL_Weapon1 Zokusei Hekou [2](Senpuu Bunshin Sinsoku Gokui) _L 0x8109E4E7 0x004F00C8 _L 0x0000003C 0x00000000 +20だと戦闘でフリーズします。 攻撃力の最大値は+20、属性の最大値は+10みたいです。(武器融合で10以上にならないことを確認) ALL_Weapon1 Zokusei Henkouのコードは 1Eや3Cの部分を変更することで属性の変更が可能 1Eの変更例 ↓ 01 炎 02 氷 03 炎・氷 04 雷 05 炎・雷 06 氷・雷 07 炎・氷・雷 08 陽 09 炎・陽 0A 氷・陽 0B 炎・氷・陽 0C 雷・陽 0D 炎・雷・陽 0E 氷・雷・陽 0F 炎・氷・雷・陽 10 斬 11 炎・斬 12 氷・斬 13 炎・氷・斬 14 雷・斬 15 炎・雷・斬 16 氷・雷・斬 17 炎・氷・雷・斬 18 陽・斬 19 炎・陽・斬 1A 氷・陽・斬 1B 炎・氷・陽・斬 1C 雷・陽・斬 1D 炎・雷・陽・斬 1E 氷・雷・陽・斬 1F 炎・雷・氷・陽・斬 20 叩きつけ? 21 炎・叩きつけ? 22 氷・叩きつけ? 23 炎・氷・叩きつけ? 24 雷・叩きつけ? 25 炎・雷・叩きつけ? 26 氷・雷・叩きつけ? 27 炎・氷・雷・叩きつけ? 28 陽・叩きつけ? 29 炎・陽・叩きつけ? 2A 氷・陽・叩きつけ? 2B 炎・氷・陽・叩きつけ? 2C 雷・陽・叩きつけ? 2D 炎・雷・陽・叩きつけ? 2E 氷・雷・陽・叩きつけ? 2F 炎・氷・陽・雷・叩きつけ? 30 斬・叩きつけ? 31 炎・斬・叩きつけ? 32 氷・斬・叩きつけ? 33 炎・氷・斬・叩きつけ? 34 雷・斬・叩きつけ? 35 炎・雷・斬・叩きつけ? 36 氷・雷・斬・叩きつけ? 37 炎・氷・雷・斬・叩きつけ? 38 陽・斬・叩きつけ? 39 炎・陽・斬・叩きつけ? 3A 氷・陽・斬・叩きつけ? 3B 炎・氷・陽・斬・叩きつけ? 3C 雷・陽・斬・叩きつけ? 3D 炎・雷・陽・斬・叩きつけ? 3E 氷・雷・陽・斬・叩きつけ? 3F 炎・氷・雷・陽・斬・叩きつけ? 40 吸生 41 炎・吸生 とFFまで規則正しく続いていきます・・・・・ 全体高速変更 _L 0x20077b0c 0x3C02xxxx 3F80 普通 4000 2x 4040 3x 1p 戦闘中能力関係 体力変更 _L 0x21168780 0xyyyyyyyy 無双変更 _L 0x21168784 0xyyyyyyyy 攻撃変更 _L 0x21168788 0xzzzzzzzz 防御変更 _L 0x2116878c 0xzzzzzzzz yyyyyyyy 03e803e8
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ここは無双OROCHI魔王降臨について攻略するページですが まだ発売されていないので情報を 無双OROCHI魔王降臨・公式HP